Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il cavallo di Ratto avanza da E5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B1, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Il re di Ratto avanza da F7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4; poi ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.

Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E6.

Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Il re di Ratto avanza da C8 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C5 a A3.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7.

il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5; poi il re di Ratto avanza da A7 a A8.

Da C6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 11 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2658 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

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