Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su G6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4, mentre il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F4 a H5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il re di Ratto avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B6; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G7, e il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G7 a F5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da H6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 13 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2659 partite concluse (1129 vittorie, 429 sconfitte, 1101 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.