Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B3.
Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e subito dopo lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su D5.
Il re di Lumaca avanza da B6 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E3; poi lumaca colloca il pedone su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a F5.
Lumaca risponde muovendo il suo re da B7 a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da B8 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo lumaca colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Lumaca colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, e il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando G7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da E8 a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da D6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 54 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 2
Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.