Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Ratto avanza da E8 a D8. Da C1 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E6 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4, mentre ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G6, lasciando F4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su E7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5, mentre il re di Ratto avanza da C7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a G6, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da H8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.

Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da G8 a F7. Da H8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G7 a F6. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su B2.

Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, e il re di Ratto avanza da H4 a G5. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A3, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G3.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il re di Ratto avanza da G4 a H5. il nostro eroe avanza il suo torre da A3 a E3, e ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 32 s
Mosse
67
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1