Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a D2 e cattura il cavallo nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il cavallo di Ratto avanza da D5 a B6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E8.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Ratto colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E1 a D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C7 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.

il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto piomba su G5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D5 a D6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7; poi il re di Ratto avanza da F5 a F4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G5 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7; poi ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e il regina di il nostro eroe occupa C5, lasciando C8 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
63
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

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