Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il torre di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ratto colloca il pedone su D5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a C6.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il torre su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7. Il torre di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su E1.
Il re di Ratto avanza da H8 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F7 a C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a C5.
Il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 16 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2650 partite concluse (1127 vittorie, 428 sconfitte, 1095 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.