Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F3.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su H5.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi ratto colloca il regina su A1, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a C1, e il regina di il nostro eroe occupa C3, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il regina a G1. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Il regina di Ratto avanza da G1 a F2. il nostro eroe avanza il suo regina da C3 a F3. Dopo aver abbattuto il regina su F3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da G4 a F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B6 a C4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando G6 alle spalle. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su E6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6.
Da E7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C4 a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 12
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.