Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F7.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da A4 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4; poi il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a D6. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Ratto avanza da G6 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7. il nostro eroe cattura il cavallo su F7 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 29 % delle partite di questo piano.

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