Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.
Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. Da C1 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a B2, e ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da H7 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, mentre ratto colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.
Da B5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D2; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a C7, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su F1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ratto avanza da F7 a G6.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E1; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A5. Il torre di Ratto raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, e ratto colloca il torre su H1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il torre di Ratto raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, mentre ratto colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Il torre di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, mentre il torre di Ratto avanza da E4 a G4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. Da F3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ratto avanza da C5 a D6.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4, mentre ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.
Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Da D8, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 26 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.