Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su G4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a F4. Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un cavallo ostile.

Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F8. Da C1 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da B1 a B2, e ratto colloca il cavallo su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il cavallo di Ratto avanza da H7 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5, mentre ratto colloca il cavallo su F3, osservando ogni casella.

Da B5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D2; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a C7, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C5, e ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a F2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su F1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Ratto avanza da F7 a G6.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ratto colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a E1; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a A5. Il torre di Ratto raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il re di Ratto avanza da G6 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, e ratto colloca il torre su H1, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il torre di Ratto raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, mentre ratto colloca il torre su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Il torre di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D2, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8, mentre il torre di Ratto avanza da E4 a G4.

il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E3, e ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6. Da F3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a B5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Ratto avanza da C5 a D6.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E4, mentre ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D8 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da C6 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Da D8, il alfiere di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da C7 a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a C7.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 26 s
Mosse
103
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
17 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (103 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1