Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il regina di il nostro eroe atterra su C7 e sconfigge il pedone di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, e ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il re di Ratto avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. Da D8, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D8 a B7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Ratto avanza da E6 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A5 a B7, e ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e il re di Ratto avanza da D5 a E6.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Scacco di Ratto: il pedone si pianta su F2.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A5, lasciando B7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A8 a C8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da F7 a G6. Da A5 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando C7 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a H6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E7, e il re di Ratto avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a F5, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H5.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D5, mentre il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a A3, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D6 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il re di Ratto avanza da G7 a G8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F4 a E6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 58 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.