Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Mon T. affronta Millepiedi.

Con la precisione di un avventuriero, Mon T. prende il torre rivale su F2.

Millepiedi cade sotto il matto di Mon T.. La leggenda cresce.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da C2 a D3, il pedone di Mon T. inghiotte il cavallo di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su B3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Mon T. abbatte il pedone su B3.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8. Scacco: Mon T. stringe la rete portando il torre a A8.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da F8 a E7; poi mon T. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3.

Da G1 a H3, il cavallo di Mon T. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il torre di Millepiedi avanza da F6 a F2. Un colpo netto: il cavallo di Mon T. abbatte il torre su F2.

Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella. Prendendo il alfiere su D6, Mon T. mette Millepiedi in scacco.

Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5; poi il pedone di Mon T. occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da F5 a F4, e subito dopo mon T. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D6 a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E5. Un colpo netto: il torre di Mon T. abbatte il pedone su F7.

Il re di Millepiedi avanza da E5 a D6. Mon T. avanza il suo torre da F7 a G7. Mon T. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.

Millepiedi colloca il pedone su H4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mon T. pone il torre su H7, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a G3.

Prendendo il pedone su H6, Mon T. mette Millepiedi in scacco.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da D6 a C7, mentre mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D7.

Da E4 a G5, il cavallo di Mon T. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Il re di Millepiedi avanza da D7 a D8. Un colpo netto: il torre di Mon T. abbatte il pedone su H4.

Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mon T. pone il re su F1; poi dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.

Il pedone di Mon T. occupa B5, lasciando B4 alle spalle. Il pedone di Millepiedi raggiunge G2 e minaccia il re di Mon T.

Da F1 a G2, il re di Mon T. inghiotte il pedone di Millepiedi.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G7, mentre con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a B6. Il re di Millepiedi avanza da G7 a F8, e mon T. avanza il suo pedone da B6 a B7.

Millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Mon T. pone il torre su H7, e subito dopo dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.

Matto. Il regina di Mon T. su B8 lascia Millepiedi senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 14 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 6

Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 33 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 6