Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da E1 a B1 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Millepiedi dà scacco con il torre su F2.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a D3.
Il alfiere di Millepiedi avanza da D6 a G3. il nostro eroe dà scacco con il torre su E1.
Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a F6.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G3.
Il torre di Millepiedi raggiunge D6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C4. Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C6.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Il torre di Millepiedi avanza da C6 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G3 a E4.
Il torre di Millepiedi raggiunge B6 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a B1. il nostro eroe cattura il torre nemico: il torre salta da E1 a B1.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E4 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6; poi il pedone di Millepiedi avanza da H5 a H4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a G8, e subito dopo millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da G8 a H6.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da H3 a H2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Su H1, Millepiedi promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da B1 a H1.
Millepiedi colloca il pedone su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a E8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G6.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a D8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a C8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a F4.
Il re di Millepiedi avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da H3 a H5, e subito dopo millepiedi colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da D7 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H7, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da E8 a D8. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a D6; poi millepiedi colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E5. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a D8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 16 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 6
Contro Millepiedi gli eroi hanno vinto il 53 % di 353 partite concluse (187 vittorie, 47 sconfitte, 119 patte). Durata media: 57 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 55 % delle partite di questo piano.