Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su C2 e sconfigge il alfiere di Lumaca!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Lumaca e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a E7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C3. Da H8 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da E7 a D7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su C2.

Lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Da C2 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Da G3 a F4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a B6, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, e il re di Lumaca avanza da F8 a G8. il nostro eroe avanza il suo regina da B7 a C7, mentre lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8.

Matto. Il regina di il nostro eroe su B8 lascia Lumaca senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
58 s
Mosse
41
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 1
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (41 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.

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