Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D2.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da E4 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4. Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a C4.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C5 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da H4 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, mentre il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando B4 alle spalle.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 3 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.