Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3. Su B1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D2.

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A3, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il cavallo di Ratto avanza da E4 a C3.

il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4. Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il re di Ratto avanza da F7 a F6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a C4.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da C5 a C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da H4 a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H5, mentre il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando B4 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 3 s
Mosse
47
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1