Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da E4 a F5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il re di Ratto avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, mentre ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il re di Ratto avanza da E6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e il re di Ratto avanza da G7 a G6.
il nostro eroe avanza il suo re da G3 a H4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il cavallo di Ratto avanza da C8 a B6. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, e ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4. Il cavallo di Ratto raggiunge F5 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su F5.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, mentre il re di Ratto avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 4 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.