Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Pipistrello muove il suo re da H3 a G2 e abbatte il torre di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Pipistrello avanza fino a H2 e si prende il nostro pedone.
Da A4 a A7, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su B7.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B8, mentre il re di Pipistrello avanza da C6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a D8, e pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a C3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H2 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C8 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C2. Da D1 a C2, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da E3 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3. Il pedone di Pipistrello si corona su E1 e nasce un torre ostile.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A1; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da A1 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il torre di Pipistrello avanza da A5 a A6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e pipistrello colloca il torre su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle.
Pipistrello muove il suo pedone da E4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1.
Pipistrello dà scacco con il pedone su D2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, mentre pipistrello colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Da E2 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Il re di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1. Il torre di Pipistrello avanza da A2 a G2, e il nostro eroe avanza il suo re da C1 a D1.
Pipistrello colloca il re su E3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su D8. Il torre di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle. Scacco di Pipistrello: il pedone si pianta su D3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3. Pipistrello dà scacco con il torre su C1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il pedone di Pipistrello avanza da D6 a D5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Pipistrello colloca il torre su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C1.
Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando B3 alle spalle. Il torre di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D2, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4.
Il torre di Pipistrello avanza da C2 a C3, e il nostro eroe avanza il suo re da B4 a B5. Pipistrello colloca il re su C1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D2. Il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo torre da C3 a C4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D1. Da C4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da D1 a E1. Da E5, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F2.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da F2 a G2. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G1, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il re di Pipistrello avanza da G1 a F1, e il nostro eroe avanza il suo torre da E3 a E2.
Pipistrello colloca il re su G1, osservando ogni casella. Da E1, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H2. Il torre di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da H2 a H3.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F1 a G1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H2, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2.
Il re di Pipistrello avanza da H2 a H3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F3. Pipistrello colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su G3; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H1. Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da H1 a H2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H3, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il re di Pipistrello avanza da H3 a H4, e il nostro eroe avanza il suo re da F3 a F4.
Pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6.
Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle; poi pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H4, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6. Il re di Pipistrello avanza da H4 a H3, mentre il nostro eroe avanza il suo re da G6 a G5.
Pipistrello avanza fino a G2 e si prende il nostro torre.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 52 s
- Mosse
- 126
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (126 mosse) è durata più del 97 % delle partite di questo piano.