Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D2 a C1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca cattura il pedone su G3 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il pedone di Lumaca avanza da D7 a D5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il alfiere su G3.

Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da G3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6; poi il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Lumaca avanza da B5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G5.

Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

Da G5 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il pedone di Lumaca avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a G5, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Da G5 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B2; poi il alfiere di il nostro eroe occupa F6, lasciando E7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B2 a B3.

Da F6 a D4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, mentre il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da D4 a E5, e lumaca colloca il re su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H4 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A1. il nostro eroe dà scacco con il re su B3.

Il re di Lumaca avanza da A1 a B1. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3, mentre lumaca colloca il pedone su H2, osservando ogni casella.

Da E5 a H2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A2; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da A2 a B3.

Da D4 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4, mentre il re di Lumaca avanza da C2 a C1.

il nostro eroe avanza il suo re da D4 a C3, e lumaca colloca il re su D1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E2 a D1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C1. Da F4, il alfiere di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da C1 a D1. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre lumaca colloca il re su E2, osservando ogni casella.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D1; poi il regina di il nostro eroe occupa E3, lasciando E8 alle spalle.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 16 s
Mosse
73
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 69 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2