Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D8.

Ragno cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a H4. Ragno cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su E3.

il nostro eroe avanza il suo re da F1 a E2. Il pedone di Ragno si corona su F1 e nasce un regina ostile.

Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il regina di Ragno raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su D2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il regina di Ragno avanza da E1 a F2.

Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno cattura il cavallo su E5 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F7. Da E5 a C7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il regina di Ragno raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Scacco di Ragno: il regina si pianta su D3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Ragno dà scacco con il regina su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a H5, mentre ragno colloca il regina su D8, osservando ogni casella. Da C7 a D8, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando D8 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B6 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4, mentre il pedone di Ragno avanza da E7 a E5.

Da D4 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno si corona su A1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il torre su A1.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7.

Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e il pedone di Ragno avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo re da H5 a H6, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il re di Ragno avanza da D7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ragno colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G7, lasciando H7 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da B8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da G7 a H6, mentre ragno colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

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