Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su A3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Pipistrello dà scacco con il cavallo su G4.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D1.
Il re di Pipistrello avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C2. Pipistrello muove il suo re da B3 a C2 e abbatte il torre di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Pipistrello colloca il re su B1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A2.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Pipistrello muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Il re di Pipistrello avanza da A2 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B2. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B2 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a B6. Pipistrello avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.
Da B6 a B7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da B4 a B3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello colloca il re su A2, osservando ogni casella. Da E4 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4; poi il regina di il nostro eroe occupa A5, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A2 a A1.
Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello muove il suo pedone da B4 a A3 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Pipistrello avanza da A1 a B2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da A1 a A3.
Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6, e il regina di Pipistrello avanza da A7 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G7, mentre pipistrello colloca il re su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6.
Il regina di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da G1 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7.
Pipistrello dà scacco con il regina su E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Pipistrello avanza da A3 a B3. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a E7.
Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Pipistrello cattura il regina su F6 e mette il nostro eroe in scacco.
Da F7 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 28 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 25
- Prima cattura
- mossa 4
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.