Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il regina di il nostro eroe su A3.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e il re di Pipistrello avanza da E8 a D7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Pipistrello dà scacco con il cavallo su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a F2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su F2.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D1.

Il re di Pipistrello avanza da D5 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3, e pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C2. Pipistrello muove il suo re da B3 a C2 e abbatte il torre di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Pipistrello colloca il re su B1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A2.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Pipistrello muove il suo pedone da C5 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Il re di Pipistrello avanza da A2 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B2. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B2 a B3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a B6. Pipistrello avanza fino a B4 e si prende il nostro pedone.

Da B6 a B7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da B4 a B3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Pipistrello colloca il re su A2, osservando ogni casella. Da E4 a E5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4; poi il regina di il nostro eroe occupa A5, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A2 a A1.

Prendendo il pedone su A3, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello muove il suo pedone da B4 a A3 e abbatte il regina di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Pipistrello avanza da A1 a B2. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e pipistrello colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da A1 a A3.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il regina a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G6, e il regina di Pipistrello avanza da A7 a C5.

il nostro eroe avanza il suo re da H6 a G7, mentre pipistrello colloca il re su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6.

Il regina di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F7, lasciando G7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo regina da G1 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F7 a E7.

Pipistrello dà scacco con il regina su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7, mentre il re di Pipistrello avanza da A3 a B3. il nostro eroe avanza il suo regina da F6 a E7.

Scacco di Pipistrello: il regina si pianta su F1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F6. Pipistrello cattura il regina su F6 e mette il nostro eroe in scacco.

Da F7 a F6, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 28 s
Mosse
79
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 25
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4