Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Mon T. affronta Pipistrello alpha.
Mon T. risponde con furia: il pedone salta da E4 a F5 e cattura il torre nemico.
Alla fine, Mon T. dà scacco matto e Pipistrello alpha fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a D3, il pedone di Mon T. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Mon T. abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G6. Da E4 a F5, il pedone di Mon T. inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello alpha muove il suo alfiere da G6 a F5 e abbatte il pedone di Mon T.
Mon T. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il cavallo a B8, e con mano ferma, Mon T. conduce il torre fino a A3.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da H6 a F4. Un colpo netto: il cavallo di Mon T. abbatte il pedone su H3.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su C6, osservando ogni casella. Da H3 a F4, il cavallo di Mon T. inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C2. Un colpo netto: il cavallo di Mon T. abbatte il pedone su E6.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C2 a G6, e mon T. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a H3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello alpha svanisce senza lasciare traccia.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a D3. Da H8, il torre di Mon T. costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Il re di Pipistrello alpha avanza da E8 a D7. Da E6 a D4, il cavallo di Mon T. inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Pipistrello alpha colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Mon T. pone il torre su H3. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a C2; poi il pedone di Mon T. occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da C2 a B1. Mon T. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H7.
Prendendo il alfiere su H7, Mon T. mette Pipistrello alpha in scacco.
Il re di Pipistrello alpha avanza da D7 a E8. Da H8, il torre di Mon T. costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da H8 a B8, il torre di Mon T. inghiotte il cavallo di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il pedone di Mon T. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F7 a F6.
Mon T. fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a C6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a G7. Con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a A6, e il re di Pipistrello alpha avanza da G7 a G6.
Mon T. avanza il suo torre da B8 a B7. Pipistrello alpha colloca il re su F5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Mon T. pone il pedone su A7.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F6; poi il cavallo di Mon T. occupa B4, lasciando C6 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F6 a E5.
Promozione: su A8, Mon T. trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a E6. Con mano ferma, Mon T. conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Pipistrello alpha avanza da E6 a F6.
Prendendo il pedone su D5, Mon T. mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su E6, osservando ogni casella. Mon T. dà scacco con il regina su A6.
Pipistrello alpha muove il suo re da E6 a D5 e abbatte il cavallo di Mon T.
Il alfiere di Mon T. occupa E3, lasciando C1 alle spalle, e pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da D5 a E4. Mon T. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a H6, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D5.
Con mano ferma, Mon T. conduce il regina fino a D3, e il re di Pipistrello alpha avanza da D5 a C6. Mon T. avanza il suo torre da B7 a B3.
Pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, Mon T. pone il regina su G6. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a C8; poi il regina di Mon T. occupa F7, lasciando G6 alle spalle.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C8 a D8. Matto. Il torre di Mon T. su B8 lascia Pipistrello alpha senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 4 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.