Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il alfiere di Pipistrello alpha cattura il regina di il nostro eroe su D2.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello alpha e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4. Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su D2.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Pipistrello alpha colloca il torre su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Scacco di Pipistrello alpha: il pedone si pianta su F3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E1, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7.
Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e pipistrello alpha colloca il re su C7, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il torre fino a F8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa A2, lasciando A8 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da C7 a C8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Pipistrello alpha avanza fino a D2 e si prende il nostro regina.
Da D1 a D2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Pipistrello alpha.
Il cavallo di Pipistrello alpha avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F4. Il pedone di Pipistrello alpha raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Scacco di Pipistrello alpha: il cavallo si pianta su D5.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da F8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4, mentre il pedone di Pipistrello alpha avanza da F3 a F2.
Da E6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello alpha a difendersi.
Pipistrello alpha colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a E8.
Da G5 a F7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello alpha.
Il pedone di Pipistrello alpha si corona su F1 e nasce un cavallo ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2. Pipistrello alpha dà scacco con il cavallo su G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Pipistrello alpha muove il suo re da E8 a F7 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4, mentre pipistrello alpha colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da G4 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a F5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.
Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da F5 a E4. il nostro eroe dà scacco con il torre su E1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il re a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello alpha.
Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da G6 a H7. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello alpha in scacco.
Pipistrello alpha colloca il re su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a B3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F3 alle spalle; poi pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da H7 a E4. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a B1, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Il alfiere di Pipistrello alpha avanza da B1 a H7, mentre il nostro eroe avanza il suo re da D2 a C1.
Pipistrello alpha colloca il alfiere su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B6.
Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A2. Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C1 alle spalle, e subito dopo pipistrello alpha risponde muovendo il suo alfiere da G6 a E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il alfiere a H1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A6.
Il re di Pipistrello alpha avanza da A2 a B1. il nostro eroe dà scacco con il torre su B6.
Pipistrello alpha colloca il re su A1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il re fino a A2.
il nostro eroe infligge il matto finale da A6.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 37 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 20 / 12
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 8
Contro Pipistrello alpha gli eroi hanno vinto il 41 % di 234 partite concluse (96 vittorie, 77 sconfitte, 61 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 40 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.