Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Il regina di il nostro eroe atterra su G5 e sconfigge il regina di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Ratto avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4.

Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto risponde muovendo il suo regina da B1 a B7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il regina di Ratto avanza da B7 a B2. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a C2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Ratto cattura il pedone su E2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G1. Ratto dà scacco con il regina su D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il regina di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G1. Scacco di Ratto: il regina si pianta su D1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H2. Ratto dà scacco con il regina su C2.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo regina da C2 a B3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Scacco di Ratto: il regina si pianta su D1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Ratto dà scacco con il regina su D2.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a F1, e ratto colloca il regina su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a C2. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su D7.

Il regina di Ratto raggiunge C1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il re di Ratto avanza da B7 a A7. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Ratto risponde muovendo il suo regina da C1 a G5. Da G6 a G5, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Il re di Ratto avanza da A8 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da G4 a G7, e ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6.

Da C5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da B6 a A7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6, mentre ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 54 s
Mosse
75
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
18 / 2
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (75 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1