Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su E6.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3.

Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.

Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Da C1 a B1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.

Il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4. Ratto avanza fino a F3 e si prende il nostro pedone.

Da G2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8.

Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da F7 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.

Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro pedone.

Il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F5.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e il re di Ratto avanza da F5 a F4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Ratto avanza fino a H4 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G2, e ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da F7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a H4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su E6.

Il re di Ratto avanza da H6 a G5. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a E5, e ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a H3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Ratto avanza da G3 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E6, mentre ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C7, mentre il re di Ratto avanza da G2 a F1. Da C7 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E1, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D2.

Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da D2 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e il re di Ratto avanza da E3 a F4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E3 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8, mentre il re di Ratto avanza da E1 a F1. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su F2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F1 a E2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da F2 a E1. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella.

Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F2; poi il regina di il nostro eroe occupa A1, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F2 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D8 a H8.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.

Il re di Ratto avanza da F2 a G2. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C4, e ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2.

il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
131
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
13 / 5
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2643 partite concluse (1123 vittorie, 427 sconfitte, 1093 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (131 mosse) è durata più del 92 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1