Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D7.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3. Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a H3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il re di Ratto avanza da E7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, mentre ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E6; poi il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle.
Il cavallo di Ratto raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G4. Ratto muove il suo cavallo da G5 a E4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Ratto avanza fino a C5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a E3, e ratto colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a B6.
Ratto avanza fino a B6 e si prende il nostro alfiere.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5. Ratto muove il suo pedone da B6 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5.
Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
Da D6 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su F2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D1.
Da C5 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D1 a C3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Ratto avanza da H7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il re di Ratto avanza da H6 a H7. Da H4 a G5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il re di Ratto avanza da F7 a G6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C8.
Ratto risponde muovendo il suo re da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da H3 a H4. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D8, lasciando G8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E8, e il re di Ratto avanza da H6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 53 s
- Mosse
- 107
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 7
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (107 mosse) è durata più del 85 % delle partite di questo piano.