Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5.
Il pedone di Ratto piomba su F5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a F5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A3 a B4.
Il re di Ratto avanza da G5 a H4. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F3, e subito dopo ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F5 a G5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E8 a C6.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4; poi il re di Ratto avanza da E6 a D5.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D8.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su E7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 11 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.