Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C3.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ratto avanza da G7 a H7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e subito dopo ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G6 a H7.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su F4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Ratto avanza da H8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a F6.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5. Matto. Il pedone di il nostro eroe su H7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 11 s
Mosse
45
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1