Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B4; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a D8, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo su D7 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ratto avanza da F6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone su C7 e lascia Ratto in scacco.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D3, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D3 a D2.
Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E1.
Il re di Ratto avanza da D1 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su E2.
Ratto colloca il re su C1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B1, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B1 a A1, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E5. Il re di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C3.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 4 min 42 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.