Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, mentre il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6.
Da H3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3, mentre ratto colloca il cavallo su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D6.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8. Da E5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il re di Ratto avanza da G8 a H8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, e ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8.
Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Da C8 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da D4 a D3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G8. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 43 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.