Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a C4.

Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Il pedone di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Ratto avanza da G8 a G7.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D5.

Il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da G8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B4; poi ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3; poi il re di Ratto avanza da C7 a B8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e subito dopo il re di Ratto avanza da B7 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6; poi ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, e il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6; poi il re di Ratto avanza da B7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Ratto piomba su E6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.

Il re di Ratto avanza da G7 a H6. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 56 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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