Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Cripta, Ruben V. affronta Geist.
Geist avanza il suo cavallo fino a F8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Ruben V. e di Geist.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Ruben V. dà scacco con il regina su F8.
Il re di Geist avanza da C8 a B7. Ruben V. avanza il suo torre da A6 a D6, mentre geist colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Ruben V. pone il cavallo su B8. Dall'oscurità, Geist spinge il cavallo fino a G6; poi il cavallo di Ruben V. occupa C4, lasciando E5 alle spalle.
Geist avanza fino a F8 e si prende il nostro regina.
Prendendo il pedone su A5, Ruben V. mette Geist in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A8. Con mano ferma, Ruben V. conduce il cavallo fino a C6, mentre il cavallo di Geist avanza da F8 a E6.
Ruben V. avanza il suo cavallo da C6 a E5, e geist colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. Da D8, il torre di Ruben V. costringe Geist a difendersi.
Dall'oscurità, Geist spinge il re fino a A7, e subito dopo il pedone di Ruben V. occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Furtività. La trappola di Ruben V. lascia Geist confuso.
Geist risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6. Ruben V. dà scacco con il torre su D7.
Ruben V. avvolge un pezzo con Furtività; Geist attraversa la casella senza vederlo.
Con l'astuzia del dungeon, Geist conduce il re a A8.
Né Ruben V. né Geist ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 14 s
- Mosse
- 35
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 1 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 1 / 9
- Prima cattura
- mossa 4
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 13
Contro Geist gli eroi hanno vinto il 44 % di 238 partite concluse (104 vittorie, 93 sconfitte, 41 patte). Durata media: 39 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 21 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (35 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.