Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da D4 a E4 e cattura il pedone nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando F4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D2; poi il re di Pipistrello avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C5 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G8 a H7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B4 a B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi pipistrello colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Il re di Pipistrello avanza da F7 a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G8.
Pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da G6 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a G5; poi pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a H5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7, e il regina di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 32 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 54 % delle partite di questo piano.