Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Pipistrello muove il suo re da C6 a B7 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Pipistrello fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a D4.

Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il alfiere di il nostro eroe su D4.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4; poi pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.

Pipistrello dà scacco con il pedone su D3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F6 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Il re di Pipistrello avanza da D6 a D7. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su B7 e lascia Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello piomba su B7 e strappa il regina a il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su B6.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6; poi il re di Pipistrello avanza da C7 a B6.

il nostro eroe avanza il suo re da E6 a D6, e subito dopo pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6, mentre il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A6 a A5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da A6 a A7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7, e il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Pipistrello avanza da B8 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da B6 a C7, e subito dopo pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6, mentre il re di il nostro eroe occupa B8, lasciando C8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a C6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Il re di Pipistrello avanza da B6 a C5. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a E4; poi pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C8 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6; poi il re di Pipistrello avanza da A7 a A6. il nostro eroe infligge il matto finale da B6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 17 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
8 / 13
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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