Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto muove il suo pedone da D6 a E5 e abbatte il torre di il nostro eroe!

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e il torre di il nostro eroe occupa D1, lasciando A1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D2; poi il re di Ratto avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo torre da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il torre di il nostro eroe occupa A3, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A3 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F7.

il nostro eroe avanza il suo torre da B4 a B8; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A8 a A5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.

Il pedone di Ratto piomba su E5 e strappa il torre a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.

Il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Da D4, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C4 a D4.

Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il re di Ratto avanza da D8 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F2, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo regina da F2 a G2; poi ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il regina di il nostro eroe occupa G8, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da G8 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Da A8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo regina da A8 a A6, e subito dopo ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Il re di Ratto avanza da H7 a H8. il nostro eroe avanza il suo regina da A6 a D6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 50 s
Mosse
79
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
7 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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