Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su F5.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da C6 a D8.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a D6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C6, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.
Ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D6 a D5. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto dà scacco con il pedone su E5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8, e il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando E5 alle spalle. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da A7 a A8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A7. il nostro eroe cattura il pedone su A5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7; poi ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B6.
Il re di Ratto avanza da B7 a C8. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 36 s
- Mosse
- 69
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.