Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su A6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E2, e ragno colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.
Il cavallo di Ragno raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su A2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, mentre ragno colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.
Da B5 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a A6. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Da A5 a A6, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su C6.
Da B5 a C6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno colloca il pedone su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C8.
Da F3 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il re di Ragno avanza da C7 a D6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E5 a F3, mentre ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da F5 a F4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.
Né il nostro eroe né Ragno ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 39
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 2
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (39 mosse) è durata più del 23 % delle partite di questo piano.