Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Yeray D. contro Ragno delle fosse al piano 9.

Yeray D. risponde con furia: il re salta da F3 a G4 e cattura il torre nemico.

Scacco matto. Ragno delle fosse sconfigge Yeray D. a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F2. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il re fino a F8, mentre il re di Yeray D. occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo alfiere da G6 a F7, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2. Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno delle fosse attraversa la casella senza vederlo.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su F4.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G3. Ragno delle fosse dà scacco con il pedone su H4.

Yeray D. avanza il suo re da G3 a H3, mentre ragno delle fosse colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G2.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su G4.

Il re di Yeray D. occupa F3, lasciando G2 alle spalle, mentre ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da E6 a C6. Yeray D. si prende il torre nemico piantandosi su G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a E6. Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G5.

Il pedone di Ragno delle fosse avanza da H4 a H3, e subito dopo yeray D. avanza il suo re da G5 a F5. Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.

Ragno delle fosse dà scacco con il alfiere su G6.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F4. Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B6, e il re di Yeray D. occupa G3, lasciando F4 alle spalle.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E7 a D6, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il alfiere a E4; poi con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a E3.

Il re di Ragno delle fosse avanza da D6 a C6. Yeray D. avanza il suo re da E3 a D2, e ragno delle fosse colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C1, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a B3. Il re di Yeray D. occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2. Yeray D. si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.

Su A1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.

Il regina di Ragno delle fosse avanza da A1 a A6. Yeray D. avanza il suo re da B3 a C3, mentre ragno delle fosse colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B3, e dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il regina fino a A5. Il re di Yeray D. occupa B2, lasciando B3 alle spalle.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e subito dopo yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il pedone a C3; poi con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D1.

Il re di Ragno delle fosse avanza da D5 a C5. Yeray D. avanza il suo re da D1 a E2, e ragno delle fosse colloca il pedone su C2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E3, mentre dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il regina fino a A1. Il re di Yeray D. occupa F4, lasciando E3 alle spalle.

Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno delle fosse attraversa la casella senza vederlo.

Ragno delle fosse risponde muovendo il suo regina da A1 a D4. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a G5. Su C1, Ragno delle fosse promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G4. Il torre di Ragno delle fosse avanza da E6 a F6, mentre yeray D. avanza il suo re da G4 a H5.

Ragno delle fosse colloca il torre su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G4. Ragno delle fosse dà scacco con il alfiere su B1.

Il re di Yeray D. occupa F3, lasciando G4 alle spalle. Il regina di Ragno delle fosse raggiunge C3 e minaccia il re di Yeray D.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E2. Matto. Ragno delle fosse chiude la rete e Yeray D. cade su E3.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 4 s
Mosse
66
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 7
Abilità usate
4

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (66 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 9