Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Yeray D. affronta Ragno delle fosse.

Con la precisione di un avventuriero, Yeray D. prende il cavallo rivale su C3.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Ragno delle fosse.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Yeray D. avanza il suo re da E1 a D2. Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su D4.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C1. Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Ragno delle fosse sulla scacchiera.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a F7. Il re di Yeray D. occupa C2, lasciando C1 alle spalle.

Il pedone di Ragno delle fosse raggiunge B3 e minaccia il re di Yeray D.

Un colpo netto: il re di Yeray D. abbatte il cavallo su C3.

Scacco di Ragno delle fosse: il torre si pianta su E3.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a B2. Il pedone di Ragno delle fosse avanza da H5 a H4, mentre yeray D. avanza il suo re da B2 a A3.

Ragno delle fosse colloca il torre su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B2.

Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Ragno delle fosse attraversa la casella senza vederlo.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ragno delle fosse svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il alfiere fino a E6, e il re di Yeray D. occupa C2, lasciando B2 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo torre da G4 a B4, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno delle fosse conduce il torre a B3, e con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a C2. Il torre di Ragno delle fosse avanza da B3 a B4.

Yeray D. avanza il suo re da C2 a D2, e subito dopo ragno delle fosse colloca il torre su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D3; poi dall'oscurità, Ragno delle fosse spinge il pedone fino a D6.

Il re di Yeray D. occupa C3, lasciando D3 alle spalle. Ragno delle fosse risponde muovendo il suo re da E8 a D7, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2.

Ragno delle fosse dà scacco con il torre su E2.

Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D3. Il alfiere di Ragno delle fosse raggiunge C4 e minaccia il re di Yeray D.

Yeray D. avanza il suo re da D3 a C3; poi ragno delle fosse colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Né Yeray D. né Ragno delle fosse ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
32 s
Mosse
32
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
1 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 0
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
3

Statistiche del piano 9

Contro Ragno delle fosse gli eroi hanno vinto il 45 % di 186 partite concluse (84 vittorie, 56 sconfitte, 46 patte). Durata media: 46 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (32 mosse) è durata più del 34 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 9