Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Un colpo crudele: il pedone di Pipistrello cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il re di Pipistrello avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo pipistrello colloca il re su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G6 a F5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D8.
Il re di Pipistrello avanza da F5 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D8 a B6.
Pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A5 a A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. il nostro eroe cattura il pedone su E4 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.
Pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da F6 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4.
Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3.
il nostro eroe infligge il matto finale da G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 49
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (49 mosse) è durata più del 31 % delle partite di questo piano.