Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.
Pipistrello muove il suo torre da G2 a F2 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A7.
Il torre di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e pipistrello colloca il torre su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando A7 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Pipistrello dà scacco con il torre su G2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a F2. Dopo aver abbattuto il cavallo su F2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Pipistrello.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 36 s
- Mosse
- 24
- Come è finita
- abbandono
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 4 / 3
- Prima cattura
- mossa 2
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (24 mosse) è durata più del 7 % delle partite di questo piano.