Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Pipistrello al piano 4.

Pipistrello muove il suo torre da G2 a F2 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Pipistrello.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3; poi pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a E5.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A7.

Il torre di Pipistrello raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, e pipistrello colloca il torre su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Il cavallo di il nostro eroe occupa B5, lasciando A7 alle spalle, e pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C6.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Pipistrello dà scacco con il torre su G2.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E4 a F2. Dopo aver abbattuto il cavallo su F2, Pipistrello minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1, e dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Pipistrello.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
36 s
Mosse
24
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
4 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 3
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 634 partite concluse (304 vittorie, 89 sconfitte, 241 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (24 mosse) è durata più del 7 % delle partite di questo piano.

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