Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C6.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da F7 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a C5.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Da D7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da C7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F2.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Il re di Ratto avanza da A6 a B5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 53 s
- Mosse
- 47
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (47 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.