Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da H5 a G6 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il cavallo di Ragno avanza da E4 a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il cavallo di Ragno avanza da E8 a F6. Prendendo il cavallo su F6, il nostro eroe mette Ragno in scacco.

Ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando F6 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E3. Ragno avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1. Il pedone di Ragno si corona su B1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2. Ragno cattura il pedone su A2 e mette il nostro eroe in scacco.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Il regina di Ragno raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2. Scacco di Ragno: il regina si pianta su E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Ragno avanza fino a E5 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a D4, e ragno colloca il regina su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il regina a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E3, e il re di Ragno avanza da E8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, mentre ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo regina da F5 a G6.

Da H5 a G6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il regina di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, mentre il pedone di Ragno avanza da G5 a G4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.

Ragno risponde muovendo il suo re da E4 a F5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A4.

Da C2, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da F5 a E6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da A4 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D4, mentre il re di Ragno avanza da H7 a G8.

Da C8, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Matto. Il regina di il nostro eroe su E5 lascia Ragno senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 51 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 947 partite concluse (407 vittorie, 153 sconfitte, 387 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3