Cronaca di battaglia

Alberto C. sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Il torre di Alberto C. atterra su F8 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! Alberto C. abbatte Ratto e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il cavallo di Alberto C. abbatte il pedone su A3.

Furtività. La trappola di Alberto C. lascia Ratto confuso.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6. Il pedone di Alberto C. occupa E3, lasciando E2 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6.

Alberto C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7, e con mano ferma, Alberto C. conduce il pedone fino a C3.

Il pedone di Ratto avanza da E6 a E5, mentre alberto C. avanza il suo pedone da C3 a C4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.

Ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Alberto C. pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il alfiere di Alberto C. occupa D2, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8. Da D2 a A5, il alfiere di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Un colpo netto: il alfiere di Alberto C. abbatte il pedone su C7.

Il cavallo di Ratto avanza da F6 a H7. Da D1 a G4, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di Alberto C. abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Da G4 a E4, il regina di Alberto C. inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Alberto C. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a D1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F8.

Alberto C. dà scacco con il regina su F4.

Il re di Ratto avanza da F7 a E8. Da D8, il torre di Alberto C. costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Scacco: Alberto C. stringe la rete portando il regina a E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il cavallo di Alberto C. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

Alberto C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E5 a F6, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Prendendo il pedone su G5, Alberto C. mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da G8 a H7. Alberto C. dà scacco con il alfiere su D3.

Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Matto. Il torre di Alberto C. su F8 lascia Ratto senza via d'uscita.