Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su G7.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il cavallo di Ratto avanza da C4 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, mentre ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella.
Da H2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G4; poi il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G4 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B1 a B7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il re di Ratto avanza da E8 a D8. Da C7 a C6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da H5 a G3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da C5 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Da A5 a A4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da E6 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a H3, mentre ratto colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G7; poi il torre di il nostro eroe occupa G5, lasciando A5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su G7.
Il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo torre da H3 a H7, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H5, lasciando H7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E6, e il re di Ratto avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo torre da H5 a H6, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il torre di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, mentre il re di Ratto avanza da G8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 43 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 43 % delle partite di questo piano.