Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A3 a B4 e cattura il alfiere nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle.

Lumaca muove il suo alfiere da D6 a B4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, e il pedone di Lumaca avanza da H6 a H5.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, mentre lumaca colloca il cavallo su B5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G5.

Lumaca muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A7.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Il cavallo di Lumaca avanza da A7 a B5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a H4, e lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa B5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a E8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il cavallo di Lumaca avanza da D4 a C6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H4 a G5.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su H4.

Da G3 a H4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo cavallo da C6 a E5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe infligge il matto finale da B8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 1 s
Mosse
33
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 3
Prima cattura
mossa 2

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1557 partite concluse (619 vittorie, 278 sconfitte, 660 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (33 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2