Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A1. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Pipistrello avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il torre su A3.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, mentre pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il torre di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A2, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Il cavallo di Pipistrello raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B2 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. Da D2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Pipistrello avanza da F7 a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Il re di Pipistrello avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Pipistrello avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, mentre pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Pipistrello avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando D8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Pipistrello avanza da G3 a G2.

il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, mentre pipistrello colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H1. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.

Il re di Pipistrello avanza da H1 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e pipistrello colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H1 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Pipistrello avanza da H1 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, mentre pipistrello colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 55 s
Mosse
119
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
16 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (119 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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