Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A4 a A1. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Pipistrello avanza fino a A1 e si prende il nostro torre.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5. Da D3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello dà scacco con il torre su A3.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E8. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il cavallo di Pipistrello avanza da A5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F2, mentre pipistrello colloca il pedone su A6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2. Il torre di Pipistrello raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da E2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a A2, mentre pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando B3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Il cavallo di Pipistrello raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B2 a D1. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, e pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4. Da D2 a D1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il re di Pipistrello avanza da F7 a G8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e pipistrello colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Da B4 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, e il re di Pipistrello avanza da H6 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, mentre pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G5.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G5 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6, mentre il re di Pipistrello avanza da E5 a F4. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e pipistrello colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando D8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Pipistrello avanza da G3 a G2.
il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, mentre pipistrello colloca il re su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H3; poi il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H3 a H2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H1. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Il re di Pipistrello avanza da H1 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da F3 a E2, e pipistrello colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H1 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1, e il re di Pipistrello avanza da H1 a H2. il nostro eroe avanza il suo re da F1 a F2, mentre pipistrello colloca il re su H1, osservando ogni casella.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 55 s
- Mosse
- 119
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (119 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.