Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il regina di il nostro eroe atterra su A2 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il re di Ratto avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D4 a C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D2 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il re di Ratto avanza da D7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Ratto dà scacco con il cavallo su C3.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a C6. Il cavallo di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A2.

Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C5 a C6; poi ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E3 a E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7; poi il re di Ratto avanza da G7 a H6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
13 min 58 s
Mosse
53
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 3
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2688 partite concluse (1141 vittorie, 433 sconfitte, 1114 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (53 mosse) è durata più del 35 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1