Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3, e pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello dà scacco con il torre su F6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Il torre di Pipistrello raggiunge G6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2, e il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Pipistrello cattura il pedone su G4 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su G4.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E2, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a C6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C1, e pipistrello colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A2. Da C1 a A2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D4.

Da F5 a E4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il cavallo di Pipistrello avanza da D4 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, mentre pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su G5.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello avanza fino a H7 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a G6, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.

Il re di Pipistrello avanza da B8 a C7. il nostro eroe avanza il suo re da G5 a F5, e pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B3, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa C3, lasciando A2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Da D5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da B6 a C6. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a E4, mentre pipistrello colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a D7. Da C4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4. Il pedone di Pipistrello si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Da C3 a B1, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, e il re di Pipistrello avanza da D7 a E8.

il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D6, mentre pipistrello colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D7.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F7; poi il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D7 a E7.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D7, mentre il re di Pipistrello avanza da G6 a H7.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello colloca il re su G7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4.

Da G5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da G8 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a F7, mentre pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 10 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 2
Prima cattura
mossa 7

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 87 % delle partite di questo piano.

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