Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da G8 a F8 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e il cavallo di Ratto avanza da D7 a B8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su B2.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D7.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da B2 a G7, e ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Prendendo il cavallo su F8, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Da G7 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da C5 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6. Prendendo il pedone su C6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F7.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G7.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 4 s
- Mosse
- 41
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (41 mosse) è durata più del 20 % delle partite di questo piano.