Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da F2 a H3 e cattura il regina nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A3 a A2.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F2. Su A1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Ratto dà scacco con il regina su A4.
Il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando C2 alle spalle. Il regina di Ratto raggiunge A3 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1; poi il regina di Ratto avanza da A3 a H3. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su H3.
Il pedone di Ratto piomba su H3 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E3.
Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E3 a G2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G3 a G4.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H3.
Il cavallo di Ratto raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando H3 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su E2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F3. Ratto dà scacco con il cavallo su D4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D4.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da C6 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6; poi il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6, mentre il regina di il nostro eroe occupa H2, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a G5.
il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il pedone di Ratto avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo regina da C7 a A5; poi ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a F5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Da G6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 56 s
- Mosse
- 74
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 12
- Prima cattura
- mossa 7
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (74 mosse) è durata più del 62 % delle partite di questo piano.