Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Ratto avanza il suo cavallo fino a G8 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, e ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a F6.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Ratto dà scacco con il pedone su C3.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A2.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A2 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, mentre il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. Da A3 a A4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il cavallo di Ratto avanza da G6 a F4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Ratto dà scacco con il cavallo su E2.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E2 a G1, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, mentre il re di Ratto avanza da C7 a D7.

Da F4 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il cavallo su H3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su H3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6. Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 23 s
Mosse
63
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 9
Prima cattura
mossa 4

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 48 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1